Ši knyga
nuostabus kūrybiškos informatikos pasaulis, skirtas vyresnių klasių
mokiniams, jų mokytojams bei dėstytojams, rengiantiems mokytojus. Knygoje
pateikiami įvairūs projektai, kuriuos rasite prie knygos esančioje
kompaktinėje plokštelėje. Nagrinėjant šiuos žaismingus projektus nejučiom
sužinoma ir išmokstama iš esmės valdyti kompiuterį, t. y. programuoti,
tuos principus vėliau galima pritaikyti kuriant realias taikomąsias
programas.
Blaho A., Kalaš I. Komenskio Logo: Kūrybiškoji informatika.
Vilnius: Žara, 2001
Ši knyga
skirta pradedantiems dirbti su Komenskio Logo sistema. Joje rasite viską nuo
pirmųjų žingsnių šioje sistemoje iki sudėtingesnių jos galimybių nagrinėjimo,
aiškinamąjį komandų žinyną ir kitokius patarimus.
Dagienė V. Logo pradžiamokslis. Vilnius: Žara, 2001.
Tai
knygutė konspektas pradedančiam dirbti
su Komenskio Logo ir
norinčiam išmokti programuoti šia sistema. Joje rasite ir pirmuosius žingsnius,
ir įdomesnes procedūras su detaliu paaiškinimu. Autoriai planuoja šį
konspektą tęsti.
Aušraitė J., Šlapkauskienė V. Susidraugaukime: aš Vėžliukas. Kaunas:
Kalendorius, 2003
|